变量系统
Aria 的变量系统是语言最核心的设计之一。与传统语言使用关键字(let、const、var)不同,Aria 通过 dot 前缀模式将变量分发到不同的存储层。
设计理念
var、val、global、server、client 不是关键字,而是普通标识符。通过 . 运算符访问时,编译器将其分发到对应的存储层。这种设计让变量声明既直观又统一。
5 种命名空间对应 3 层存储:
| 前缀 | 存储层 | 可变性 | 线程安全 | 特殊行为 |
|---|---|---|---|---|
var. | LocalStorage | 可变 | 否 | — |
val. | LocalStorage | 不可变 | 否 | 赋值后不可修改 |
global. | GlobalStorage | 可变 | 是(ConcurrentHashMap) | 跨上下文共享 |
server. | GlobalStorage | 可变 | 是 | 读取触发 listener |
client. | GlobalStorage | 可变 | 是 | 写入触发 listener |
var.xxx — 局部可变变量
存储在 LocalStorage 的 varVariables(ConcurrentHashMap)中。可以重复赋值。
var.x = 10
var.x = 20 // 可重新赋值
print(x) // 20
声明后可以通过裸标识符直接访问:
var.name = 'Alice'
print(name) // 裸标识符访问
name = 'Bob' // 裸标识符赋值(写入 ScopeStack)
val.xxx — 局部不可变变量
存储在 LocalStorage 的 valVariables 中,使用 ValueReference(区别于 var 的 VariableReference)。赋值后不可修改。
val.PI = 3.14159
val.MAX = 100
// PI = 0 // 错误:val 不可变
适合用于常量和不应被修改的值:
val.config = {'debug': false, 'version': '1.0'}
Java 端覆写 val
虽然脚本端无法修改 val 变量,但 Java 宿主端可以通过 forceSetLocalValue 强制覆写:
Context ctx = Aria.createContext();
// 脚本中声明 val
Aria.compile("test", ctx, "val.PI = 3.14", Aria.Mode.ARIA).execute();
// Java 端强制修改
ctx.forceSetLocalValue(VariableKey.of("PI"), new NumberValue(3.14159265));
// 脚本中读到新值
Aria.compile("test", ctx, "return val.PI", Aria.Mode.ARIA).execute();
// → 3.14159265
这个设计保证了 Java 宿主端对上下文的完全控制权。常量折叠和 JIT 不依赖 val 的不可变假设,所以覆写是安全的。
global.xxx — 全局变量
存储在 GlobalStorage 的 globalVariables(ConcurrentHashMap)中。所有 Context 共享同一个 GlobalStorage 实例,因此 global 变量跨上下文可见,天然线程安全。
global.score = 0
global.score += 10
print(global.score) // 10
典型用途:跨脚本共享状态、全局计数器、配置项。
server.xxx — 服务端变量
存储在 GlobalStorage 的 serverVariables 中,使用 ServerReference。读取时触发 ServerVariableListener,允许宿主程序在脚本读取变量时动态提供值。
var.data = server.config // 读取触发 listener
var.hp = server.playerHP // 宿主程序可在此时计算并返回值
适用场景:脚本需要从宿主程序获取实时数据(如游戏状态、配置信息)。
client.xxx — 客户端变量
存储在 GlobalStorage 的 clientVariables 中,使用 ClientReference。写入时触发 ClientVariableListener,允许宿主程序响应脚本的状态变更。
client.name = 'Player1' // 写入触发 listener
client.status = 'ready' // 宿主程序收到通知
适用场景:脚本向宿主程序推送状态变更(如 UI 更新、事件通知)。
裸标识符查找规则
不带前缀的标识符(裸标识符)通过 ScopeStack 查找。ScopeStack 是一个数组实现的块级作用域栈,查找时从栈顶向下遍历:
var.x = 10
print(x) // 裸标识符,通过 ScopeStack 查找
查找流程(ScopeStack.get(key)):
- 从当前层(栈顶)向下逐层查找
- 如果本栈未找到,沿
parent链查找(闭包变量捕获) - 如果仍未找到,在当前层自动创建一个新的
VariableReference(初始值为none)
var.x = 10
if (true) {
// 进入新的 scope 层
print(x) // 向下查找,找到外层的 x
var.y = 20
}
// y 在 scope pop 后不再可见
~= 初始化运算符
~= 是 Aria 特有的初始化运算符。语义:如果变量已存在则获取当前值,不存在则初始化为右侧的值。
var.count ~= 0 // 首次执行:声明并赋值 0
var.count ~= 0 // 再次执行:变量已存在,不覆盖,获取已有值
count += 1
print(count) // 1
典型用途:在可能被多次执行的代码块中安全地初始化变量,避免重复赋值覆盖已有状态。
// 循环或回调中安全初始化
var.total ~= 0
total += newValue
self 和 args 特殊标识符
self
当前对象引用,在类方法中使用。Context 内部维护一个 self 字段,创建函数调用上下文时通过 createCallContext(self, args) 注入。
class Player {
var.name = 'unknown'
var.hp = 100
new = -> {
self.name = args[0]
self.hp = args[1]
}
info = -> {
return self.name + ' HP: ' + self.hp
}
}
val.p = Player('Alice', 80)
print(p.info()) // Alice HP: 80
args
函数参数列表。Context 内部维护一个 IValue<?>[] 数组,通过索引访问各参数:
var.add = -> {
return args[0] + args[1]
}
print(add(3, 4)) // 7
var.sum = -> {
var.total = 0
for (i in Range(0, args.length)) {
total += args[i]
}
return total
}
self 默认为 NoneValue.NONE,args 默认为空数组。
作用域规则
Aria 的作用域由 3 层存储 + ScopeStack 共同构成:
存储层级
flowchart TD
subgraph GlobalStorage
G["global
(共享)"]
S["server
(读触发)"]
C["client
(写触发)"]
end
subgraph LocalStorage
V["var (可变)"]
VL["val (不可变)"]
end
subgraph ScopeStack
S2["scope[2] ← 栈顶"]
S1["scope[1]"]
S0["scope[0] ← 栈底"]
end
ScopeStack --> P["parent(闭包父作用域链)"]
闭包捕获
函数调用时通过 createCallContext 创建新上下文,共享 GlobalStorage 和 LocalStorage,但创建独立的 ScopeStack。父作用域的变量通过快照(snapshot())注入新栈底层,实现闭包变量捕获(共享引用,非复制值)。
var.x = 10
var.fn = -> {
return x + 1 // 捕获外层的 x
}
print(fn()) // 11
x = 20
print(fn()) // 21(共享引用,值已更新)
异步上下文
async {} 块通过 createAsyncContext() 创建新上下文,共享 GlobalStorage 和 LocalStorage,但使用独立的 ScopeStack,避免并发修改作用域栈。